Jugando una partida de Lotería matemática

El material que compone el Juego de la Lotería Matemática permite:

  1. Aprender a leer los CMM
  2. Aprender y recordar las figuras
  3. Aprender y recordar los números de cada CMM
  4. Aprender los grupos de figuras de cada cartoncillo de juego o tabla
  5. Aprender y recordar el orden o la posición en la que están
  6. Aprender la historia de cada CMM
  7. Aprender, Memorizar y practicar sumas, restas multiplicaciones, divisiones y series.
  8. Aplicar propiedad conmutativa

Actividades / juegos sugeridos:

Previo a iniciar, explicar los conceptos de “chorro”, “cuatro esquinas”, “centro” y “llena”.

“Chorro” es cuando han salido los Círculos Mágicos Matemáticos que forman una línea horizontal o vertical en el cartoncillo de juego:
“Centro” ocurre cuando han salido los CMM que se encuentran en medio de cada línea horizontal y vertical.
“Cuatro esquinas” es cuando han salido los CMM de cada esquina:
“Llena” es cuando al jugador le han salido todos los CMM:

Dinámica

1 Repartir Cartoncillos Repartir cartoncillos de juego entre los jugadores. Entregar piedrecillas o pedacitos de papel para marcar el CMM anunciado.
2 Iniciar juego El “cantador” deberá tomar una sola baraja y revolver las cartas. Extraer una a una anunciando la figura (o la operación) hasta que algún jugador cante “llena”
3 Chorro Cuando algún jugador grite “chorro”, deberá fijar la vista en el “cantador” y decir las multiplicaciones de los círculos o las figuras, sumas, restas, divisiones o simplemente los 4 números del CMM. (según lo que se haya decidido practicar)
4 Centro Cuando algún jugador grite “centro”, deberá fijar la vista en el “cantador” y decir las multiplicaciones de los círculos o las figuras, sumas, restas, divisiones o simplemente los 4 números del CMM.
5 Cuatro Esquinas Cuando algún jugador grite “cuatro esquinas”, deberá fijar la vista en el “cantador” y decir las multiplicaciones de los círculos o las figuras, sumas, restas, divisiones o simplemente los 4 números del CMM.
6 Llena Cuando algún jugador grite “llena”, deberá fijar la vista en el “cantador” y decir las multiplicaciones de los círculos o las figuras, sumas, restas, divisiones, los 4 números de cada CMM o la serie (ej tabla del 7 deberá decir 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63)

Comentar...

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *